Cavalry — De 0 a experto

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Formas y capas básicas

Grupos, Jerarquías y Estructura Procedimental en Cavalry

Duración: 45 min
Nivel: Intermedio

Objetivo de la lección

Aprender a organizar proyectos en Cavalry de forma profesional mediante el uso de grupos, jerarquías (Parent-Child) y el Scene Tree, optimizando el flujo de trabajo y facilitando la creación de animaciones complejas.

Al finalizar esta lección podrás:

  • Aplicar buenas prácticas de organización profesional
  • Crear estructuras limpias y escalables
  • Controlar transformaciones mediante jerarquías
  • Optimizar el orden visual y lógico de tus capas

Por qué es importante la estructura en Cavalry?

En un entorno de animación procedural, la organización no es opcional: es la base del sistema.
Una mala jerarquía puede romper animaciones, mientras que una estructura bien pensada permite reutilizar, escalar y automatizar procesos.

Palabras clave SEO integradas:
Cavalry animation, Scene Tree, animación procedural, jerarquías, parent child, motion design workflow

1. Creación de Grupos y Contenedores

En Cavalry, los grupos funcionan como contenedores con transformación propia, no solo como carpetas.

🔧 Cómo agrupar capas

  • macOS: Cmd + G
  • Windows: Ctrl + G

⚙️ Cómo funcionan los grupos

  • Cada grupo tiene su propio Anchor Point
  • Las transformaciones (escala, rotación, posición) afectan a todos los elementos dentro del grupo
  • El comportamiento es colectivo, no individual

2. Jerarquías (Parent-Child) en Cavalry

Las jerarquías son el corazón del sistema procedural.

🛠️ Crear jerarquía

  • Arrastra una capa sobre otra en el Scene Tree

🎯 Buenas prácticas

  • Usa jerarquías para animaciones dependientes (ej. articulaciones)
  • Evita estructuras innecesariamente profundas

3. Orden de Apilamiento (Stacking Order)

El orden en el Scene Tree define cómo se renderizan los elementos.

🖼️ Cómo funciona

  • Cavalry renderiza de abajo hacia arriba
  • Las capas superiores cubren a las inferiores

⌨️ Atajos clave

AcciónmacOSWindows
Subir capaCmd + ]Ctrl + ]
Bajar capaCmd + [Ctrl + [
Enviar al frenteCmd + Shift + ]Ctrl + Shift + ]

Visibilidad

  • El ícono de “ojo” oculta capas visualmente
  • ⚠️ Importante: siguen procesándose internamente
  • Para optimizar rendimiento, desactiva el nodo completamente

4. Grupos Anidados y Rigging de Personajes

La jerarquía define el comportamiento en animaciones complejas como personajes.

🦾 Ejemplo de estructura correcta

GRP_Brazo
 └── GRP_Antebrazo
      └── Mano

📏 Recomendaciones

  • Mantén entre 3 y 4 niveles de profundidad
  • Si necesitas más:
    👉 Usa Compositions (Pre-comps)

📦 Bounding Box

  • Los grupos generan automáticamente una caja delimitadora
  • Facilita selección y manipulación en el viewport

5. Nomenclatura y Etiquetas de Color

Una buena organización acelera cualquier flujo de trabajo profesional.

✏️ Renombrar capas

  • Presiona Enter sobre el nombre

📌 Convención recomendada

PrefijoUsoEjemplo
GRP_GruposGRP_Cabeza
RIG_ControladoresRIG_Global
MAT_MaterialesMAT_Sombra

🎨 Color Coding

  • Asigna colores para agrupar visualmente elementos
  • Ejemplo:
    • Cabeza → amarillo
    • Brazos → azul
    • Piernas → rojo

Resumen de Atajos (Quick Reference)

AcciónmacOSWindows
AgruparCmd + GCtrl + G
DesagruparCmd + Shift + GCtrl + Shift + G
RenombrarEnterEnter
Expandir/Colapsar todoAlt + clicAlt + clic

Dominar los grupos, jerarquías y estructura procedural en Cavalry te permitirá:

  • Crear animaciones más complejas con menos esfuerzo
  • Mantener proyectos organizados y escalables
  • Trabajar de forma más rápida y profesional

👉 En la siguiente lección aprenderás cómo animar estas estructuras usando comportamiento procedural y keyframes avanzados.