Duración: 45 min
Nivel: Intermedio
Objetivo de la lección
Aprender a organizar proyectos en Cavalry de forma profesional mediante el uso de grupos, jerarquías (Parent-Child) y el Scene Tree, optimizando el flujo de trabajo y facilitando la creación de animaciones complejas.
Al finalizar esta lección podrás:
- Aplicar buenas prácticas de organización profesional
- Crear estructuras limpias y escalables
- Controlar transformaciones mediante jerarquías
- Optimizar el orden visual y lógico de tus capas
Por qué es importante la estructura en Cavalry?
En un entorno de animación procedural, la organización no es opcional: es la base del sistema.
Una mala jerarquía puede romper animaciones, mientras que una estructura bien pensada permite reutilizar, escalar y automatizar procesos.
Palabras clave SEO integradas:
Cavalry animation, Scene Tree, animación procedural, jerarquías, parent child, motion design workflow
1. Creación de Grupos y Contenedores
En Cavalry, los grupos funcionan como contenedores con transformación propia, no solo como carpetas.
🔧 Cómo agrupar capas
- macOS:
Cmd + G - Windows:
Ctrl + G
⚙️ Cómo funcionan los grupos
- Cada grupo tiene su propio Anchor Point
- Las transformaciones (escala, rotación, posición) afectan a todos los elementos dentro del grupo
- El comportamiento es colectivo, no individual
2. Jerarquías (Parent-Child) en Cavalry
Las jerarquías son el corazón del sistema procedural.
🛠️ Crear jerarquía
- Arrastra una capa sobre otra en el Scene Tree
🎯 Buenas prácticas
- Usa jerarquías para animaciones dependientes (ej. articulaciones)
- Evita estructuras innecesariamente profundas
3. Orden de Apilamiento (Stacking Order)
El orden en el Scene Tree define cómo se renderizan los elementos.
🖼️ Cómo funciona
- Cavalry renderiza de abajo hacia arriba
- Las capas superiores cubren a las inferiores
⌨️ Atajos clave
| Acción | macOS | Windows |
|---|---|---|
| Subir capa | Cmd + ] | Ctrl + ] |
| Bajar capa | Cmd + [ | Ctrl + [ |
| Enviar al frente | Cmd + Shift + ] | Ctrl + Shift + ] |
Visibilidad
- El ícono de “ojo” oculta capas visualmente
- ⚠️ Importante: siguen procesándose internamente
- Para optimizar rendimiento, desactiva el nodo completamente
4. Grupos Anidados y Rigging de Personajes
La jerarquía define el comportamiento en animaciones complejas como personajes.
🦾 Ejemplo de estructura correcta
GRP_Brazo
└── GRP_Antebrazo
└── Mano
📏 Recomendaciones
- Mantén entre 3 y 4 niveles de profundidad
- Si necesitas más:
👉 Usa Compositions (Pre-comps)
📦 Bounding Box
- Los grupos generan automáticamente una caja delimitadora
- Facilita selección y manipulación en el viewport
5. Nomenclatura y Etiquetas de Color
Una buena organización acelera cualquier flujo de trabajo profesional.
✏️ Renombrar capas
- Presiona Enter sobre el nombre
📌 Convención recomendada
| Prefijo | Uso | Ejemplo |
|---|---|---|
| GRP_ | Grupos | GRP_Cabeza |
| RIG_ | Controladores | RIG_Global |
| MAT_ | Materiales | MAT_Sombra |
🎨 Color Coding
- Asigna colores para agrupar visualmente elementos
- Ejemplo:
- Cabeza → amarillo
- Brazos → azul
- Piernas → rojo
Resumen de Atajos (Quick Reference)
| Acción | macOS | Windows |
|---|---|---|
| Agrupar | Cmd + G | Ctrl + G |
| Desagrupar | Cmd + Shift + G | Ctrl + Shift + G |
| Renombrar | Enter | Enter |
| Expandir/Colapsar todo | Alt + clic | Alt + clic |
Dominar los grupos, jerarquías y estructura procedural en Cavalry te permitirá:
- Crear animaciones más complejas con menos esfuerzo
- Mantener proyectos organizados y escalables
- Trabajar de forma más rápida y profesional
👉 En la siguiente lección aprenderás cómo animar estas estructuras usando comportamiento procedural y keyframes avanzados.
